Il est des acteurs importants de l'univers ludique qui restent souvent dans l'ombre (ou pas !). Nous à boardgame.fr, on ne voit pas pourquoi, sachant que c'est un peu "à cause" d'eux que vous passez du temps à vous divertir. C'est pour cette raison que nous vous proposerons, dès que l'on en aura l'occasion, des interview de ces créateurs de plaisir ludique.
INTERVIEW de...
Antoine Bauza

Antoine Bauza concentré sur ses projets
Bonjour Antoine Bauza. Tu es le papa de jeux très différents comme Ghost Stories, Bakong ou encore 7 wonders, un énorme succès. Pour nos internautes qui ne te connaissent pas, peux-tu te présenter rapidement ?
J’ai 32 ans, j’habite dans le quart Sud-Est de l’hexagone où je vis avec ma femme et un chat très casse-pied.
J’ai été professeur des écoles pendant 3 ans avant de consacrer tout mon temps à mes activités créatives, principalement le jeu de société mais également le jeu vidéo et l’écriture jeunesse et BD.
Comment né un projet comme 7 wonders et de manière générale, comment naissent tes projets ?
Mes projets ludiques naissent dans la plupart des cas d’un thème que j’affectionne : l’Asie, le pulp, l’histoire des civilisations, etc.
Avec l’expérience, je commence également en penser mes nouveaux projets en considérant l’expérience ludique que j’ai envie de capturer et j’essaie également de prendre en compte l’évolution du marché, chose que je ne faisait pas du tout à mes débuts.
Pour information, je détaille la genèse de 7 Wonders dans une série de 7 articles disponible sur mon blog.
7 wonders profite déjà d’une extension.
Etait-ce prévu à la base ou as-tu été obligé de faire fonctionner la machine à neurones ?
L’extension n’était pas prévue à la base, non.
J’ai commencé à réfléchir à des pistes d’extensions possibles vers la fin du développement quand le jeu était bien calé et pleinement satisfaisant.
Leaders était d’ailleurs ma deuxième piste d’extension et elle a finalement été édité en premier car jugée plus satisfaisante et plus accessible…
7 wonders et l'extension Leaders
J’ai des vacances au programme mais je reprendrai le développement de cette deuxième extension à mon retour, frais et dispo !
Tu as de nombreux succès à ton actif. L’un d’eux (ou plusieurs...) est-il en cours de portage sur tablettes, smartphones
ou autre ?
Ghost Stories est en cours de portage sur iPad. Cela fait quelques mois que je teste l’application et il ne reste que quelques bugs à éliminer avant de pouvoir proposer le jeu au public.
Je crois que Repos Production a prévu de proposer l’application durant l’été.
C’est tout pour le moment, mais j’ai bon espoir que d’autres jeux pointent le bout de leur nez dans un futur proche...
Ghost Stories en 3D pour la promo Essen et la version classique.
Tu as participé au lancement de My Witty Games avec le jeu witty pong (co-auteur avec Bruno Cathala). Comment appréhendes-tu cette nouvelle conception éditoriale ?
C’est une nouvelle façon d’envisager l’édition et comme nous sommes curieux de nature, nous avons décidé d’explorer cette nouveauté et de travailler avec My Witty Games.
Witty Pong est par ailleurs jouable dans une version online sur le site de l’éditeur, ce qui laisse entendre qu’il pourrait être adapté sur support numérique individuel ! Ce n’est pas prévu mais qu’on se le dise.

Witty Pong, le premier jeu édinauté chez My Witty Games
Nous avons parlé sur boardgame.fr du compteur numérique pour le jeu 7 wonders. Utilises-tu de ce genre d’outil ?
Non, absolument pas ! Je ne suis pas convaincu par la plus-value apportée par ce genre d’outils : j’aime remplir mon petit carnet de score devant les joueurs, pour pouvoir commenter la partie de chacun, ça participe au plaisir du jeu et je trouve qu’on perd celui-ci en passant par une application… J’ai également l’impression que c’est finalement plus long de compter les points de cette façon (sauf si on est nul en maths, j’en conviens :D)
Je suis un peu vieille école, finalement et le plaisir de manipuler le matériel compte pour beaucoup dans l’expérience ludique telle que je l’affectionne :)
Comment ressens-tu la migration des jeux de société sur supports numériques (près de 100 à ce jour) ?
Logique et prévisible :)
L’intersection entre les joueurs passionnés et les adeptes des nouvelles technologique est importante, je ne suis pas surpris de cette recrudescence d’adaptation.
Après, je suis pas sûr que ces adaptations soient économiquement viables pour un éditeur...
Tes jeux sont tous «classiques» pour le moment. As-tu un projet qui serait directement destiné au supports numériques pour pourquoi-pas, être adapté ensuite en classique ?
Pas pour le moment, non. Mon planning est déjà bien rempli par mes jeux «physiques» mais il est très probable que je me lasse un peu du jds traditionnel et l’envie de passer à autre chose me conduira probablement vers tous ces nouveaux supports multimédias. A ce moment-là, mon intérêt ira certainement vers des gamme design dédié et exploitant les possibilités de tels supports et donc pas forcément réalisables en jeu «matériel»…

Bakong, le jeu d'aventure à base de tuiles sorti chez Asmodée
Que penses-tu d’un site comme boardgame.fr ?
Cela manquait ! Le manque est comblé ! Nickel, rien à redire !
Merci Antoine Bauza d’avoir bien voulu répondre à ces quelques questions. Nous te retrouverons bientôt dans notre actu pour tes futurs projets.
(L'équipe www.boardgame.fr remercie les acteurs du jeu de société sous toutes ses formes pour leur disponibilité).
Vous êtes éditeur, concepteur, professionnel ou particulier, vous avez une sortie numérique dans les prochaines semaines en rapport avec les jeux de société et vous souhaitez en faire profiter les internautes ? www.boargame.fr est fait pour vous, contactez-nous.
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