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Il est des acteurs importants de l'univers ludique qui restent souvent dans l'ombre (ou pas !).
Nous à boardgame.fr, on ne voit pas pourquoi, sachant que c'est un peu "à cause" d'eux que vous passez du temps à vous divertir. C'est pour cette raison que nous vous proposerons, dès que l'on en aura l'occasion, des interview de ces créateurs de plaisir ludique.

INTERVIEW de...
Christophe Boelinger



Christrophe Boelinger et Dungeon Twister Prison

Bonjour Christophe Boelinger. Tu es l’auteur entre autre de Dungeon Twister, un jeu à succès qui possède
déjà de nombreuses extensions. Pour nos internautes qui ne te connaissent pas, peux-tu te présenter rapidement ?

Bonjour, J’ai commencé à jouer très jeune, vers 6-7 ans. Et vers l’âge de 8 ans je créais mes premiers jeux. Ma carrière professionnel en tant qu’auteur n’a commencé réellement qu’en 2000, avec à ce jour une trentaine de jeux édités (base tric trac). Certes Dungeon Twister demeure le jeu ayant laissé la plus grande empreinte dans le milieu du jeu. Mais à coté de cela je touche aussi bien au jeu familial, pour enfants, jeux de cartes, party game, jeux plus core gamers, jeux d’habilité, etc...

Dans ma vie de joueur je joue à tous les types de jeux, hormis les jeux de cartes traditionnels (valet, as, roi, dame) et les jeux de figurines historiques. A part cela je suis passé par tous les types de jeux : Magic, jeux de rôles, jeux de figurines fantastiques, jeux de plateau, jeux à l’allemande, party game etc....

Je vis dans le sud est de la France prés de Nice et mes autres passions sont les sports extrêmes, la musique (auteur-compositeur-interprète), la danse et j’en passe... trop pour une seule vie !




visuel du jeu Dungeon Twister

Quels sont les jeux (disponibles ou à venir) en version numérique dont tu es l’auteur en version classique ?
Dungeon Twister se profile pour cet été sur XboX 360 et PS3 puis ensuite sur PC. Edité par Hydravision. J’ai eu l’occasion de le tester plusieurs fois déjà, et je dois avouer qu’ils ont fait un travail exceptionnel. Ca donne méchamment envie.
Je vais d’ailleurs devoir m’acheter une PS3 pour l’occasion car je n’ai pas de console récente. Donc avis aux joueurs cherchant les défis, je serais présent sur le réseau PS pour accepter les challenges !



Nous travaillons avec Ludically sur l’adaptation de Sarena, notre prochain jeu abstrait et familial pour deux à quatre joueurs, incluant une petite dose de bluff, sur Iphone et Ipad. Ludically devrait être l’éditeur.

Et j’ai reçu plusieurs propositions pour adapter Earth Reborn sur iOS et possiblement d’autres consoles. Propositions que je suis en train d’étudier et qui risquent fort de déboucher dans l’année à venir.

Je suis aussi de plus en plus sollicité pour développer des jeux inédits dédiés directement aux différentes plates-formes. Une idée qui ne me déplait pas puisque je peux pousser les règles aussi loin que je le souhaite ou que le jeu le nécessite, car dans un jeu vidéo, le joueur n’a pas réellement à s’ingurgiter les règles, celles-ci sont gérées par la machine, et souvent un didacticiel (tel que celui que j’ai développé pour DT ou ER) permet au joueur d’appréhender les règles progressivement et en douceur.

Tu es co-fondateur de «Ludically». Est-ce facile d’être à la fois créateur et éditeur ?
Oui, avec mon partenaire et associé Jean Charles Mourey, nous avons fondé Ludically. Une personne très dynamique, remarquable, pleine de compétences et aussi passionnée que moi (ou presque), et notre synergie fonctionne très bien.

Au contraire être créateur et éditeur n’est en aucun cas une gêne ou un handicap. Notre structure étant très réduite, quand j’ai crée un jeu, il suffit que nous soyons tous les deux d’accord pour éditer ce jeu avec Ludically pour que la chose soit envisagée et programmée.
C’est plus le temps qui nous manque... Car deux personnes signifie forcément décisions simplifiées, mais deux personnes signifie aussi un temps limité à ce que deux personnes peuvent abattre comme travail.... Et là, il y a bien évidemment plus de projets et d’idées que le temps nécessaire pour les réaliser. Donc en parallèle je garde aussi ma casquette d’auteur indépendant et il m’arrive de signer des jeux avec d’autres éditeurs que Ludically.

Tes «gros» jeux sont abondamment fournis en matériel. Est-ce important pour toi ?
Je ne vise pas l’abondance de matériel systématiquement. Je pars toujours du thème. J’imagine tout le jeu et tout ce que j’ai envie que le jeu soit capable de simuler, le matériel découle ensuite de ces besoins de simulation que je vise. Parfois, je vais trop loin, et il y a trop de matériel, ou un jeu trop riche ou trop complexe, et je dois taillader dedans pour supprimer le surplus, soit définitivement ou alors le garder pour des extensions.


Hearth Reborn en version "classique" très fournie en matériel


Ton nouveau jeu Earth Reborn est-il prévu sur support numérique ?

he he ! Comme je le disais ci-dessus, c’est en cours de discussion. Probablement sur iOS et Android en premier lieu, c’est à dire pour tablette graphique et Iphone, mais les éditeurs envisagent aussi d’autres consoles également. Trop tôt pour pouvoir annoncer quoique ce soit d’officiel. Toutefois il se pourrait que des versions de démos initiales soient présentées à Essen. C’est en tout cas dans leurs objectifs....





visuel du prototype de Sarena

Ton prochain jeu ?

Mes prochains jeux, en fait ! Sarena est le prochain jeu Ludically. Il s’agit d’un petit jeu familial et abstrait et rapide qui a l’avantage de pouvoir se jouer de 2 à 4 joueurs et qui contient une petite dose de bluff non négligeable, ce qui est assez rare dans les jeux abstraits.

Rapide et addictif, simple à comprendre... quoi demander de plus à un jeu de ce type ?
Castle est jeu de construction de chateau de cartes et de destruction de celui-ci à coup de catapulte. Dextérité, un petit coté Architecte habile, et beaucoup de fun lors de la destruction. Ce jeu est pour deux joueurs, aussi marrant entre enfants qu’entre adultes, est prévu pour 2011 également chez Ludically.

Rimes et Rap est un peu l’arlésienne chez Ludically. Il s’agit d’un Party Game sans règles à lire. Totallement basé sur CD audio et avec des cartes. A la fin de chaque partie, chaque joueur aura écrit un rap ou poême et l’interpretera en live face aux autres joueurs. Rigolades et fou rires garantie, textes mémorables à conserver. C’est un peu le croisement entre ma passion ludique et ma passion de musicien !

Malheureusement Earth Reborn et les autres projets Ludically nous ont consommé énormément de temps et ce projet en a subi les conséquences.... Mais il reste toujorus programmé chez Ludically...

Je travaille aussi actuellement sur un gros jeu semi-coopératif, de gestion, optimisation, exploration, coups bas, négociation, objectifs secrets, et même une petite dose d’enquête.
Bref un jeu plutôt typé à l’Allemande mais avec un gros coup de pinceau French Touch. Très simulationniste et se passant à l’époque de la découverte des archipels et de la colonisation mondiale. D’ailleurs le jeu s’intitule pour l’instant Archipels. Le jeu pourra se joueur de 1 à 5 joueurs. Il est extrêmement riche et varié sans être trop complexe. C’est mon dernier gros bébé, et mon 3ème coup de coeur avec DT et ER. Nous ne l’avons pas encore programmé, mais cela pourrait fort bien être une sortie 2012. Je l’espère en tout cas, car tous les derniers playtests ont été trés positifs et je suis méchamment addict de ce jeu ainsi que les playtesteurs qui m’entourent. Les parties sont systématiquement trés trés différentes et passionnantes.


Visuel officiel pour le jeu Sarena

Comment vois-tu l’avenir des jeux de société en numérique ?
Je ne sais pas si j’ai assez d’expérience dans ce domaine pour que ma réponse ait une valeur suffisante, mais je peux toutefois juger que le rapprochement entre consoles de jeux, tablettes graphiques, smartphone et jeux de société est de plus en plus renforcé. Il est évident que les professionnels du jeu vidéo semblent avoir exploité plus ou moins tous les artifices esthétiques et graphiques des consoles et qu’ils recherchent désormais à apporter de la matière neuve, du sang neuf et un souffle nouveau sur leurs productions. Se tourner vers le jeux de société et leurs créateurs peut engendrer une vision différente des jeux vidéos et de nouvelles tendances.
Je l’espère en tout cas.

Que penses-tu d’un site comme www.boardgame.fr ?
Je pense que c’est une excellente initiative d’avoir un site si pointu et dédié aux adaptations de jeux de plateau en support numérique. C’est assez rare, voir peut-être unique, et en tout cas, les fans de ce type d’adaptation sauront où trouver les informations qu’ils désirent, regroupées dans un même site. C’est plutôt positif tout cela !

Merci Christophe Boelinger d’avoir bien voulu répondre à ces quelques questions.


Christrophe Boelinger en pleine concentration au festival du jeu de Montpellier (crédit photo : Nano Vatko)


Nous te retrouverons bientôt dans notre actu pour tes futures réalisations. Si vous êtes développeur, concepteur, designer et que votre activité se rapporte aux deux univers que sont le jeu de société et leur version numérique, n’hésitez-pas à nous contacter. Nous nous ferons un plaisir de faire partager votre passion à nos internautes.

(L'équipe www.boardgame.fr remercie les acteurs du jeu de société sous toutes ses formes pour leur disponibilité).

Vous êtes éditeur, concepteur, professionnel ou particulier, vous avez une sortie numérique dans les prochaines semaines en rapport avec les jeux de société et vous souhaitez en faire profiter les internautes ? www.boargame.fr est fait pour vous, contactez-nous.

L'équipe de www.boardgame.fr

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