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Il est des acteurs importants de l'univers ludique qui restent souvent dans l'ombre (ou pas !). Nous à boardgame.fr, on ne voit pas pourquoi, sachant que c'est un peu "à cause" d'eux que vous passez du temps à vous divertir. C'est pour cette raison que nous vous proposerons, dès que l'on en aura l'occasion, des interview de ces créateurs de plaisir ludique.

INTERVIEW de...
Nabolo



Nabolo, en version "RA real 3D de la vraie vie" et en version papier. L'un des dragons du projet Drako.


Bonjour Nabolo tu travailles en tant que Community Manager pour Peoleo Entertainment. Pour nos internautes qui ne te connaissent pas, peux-tu te présenter rapidement ?
Yep ! Salut tout le monde, je m’appelle… Nabolo ! Je suis l’auteur du Nabolo-blog, ex-Lead-Community Manager du jeu DOFUS et aujourd’hui Community Manager sur le projet DRAKO.

Quelle est la finalité de Peoleo Entertainment ?
Pour faire simple, PEOLEO est une boîte de com’ qui a dix ans d’expérience dans le domaine de la communication virtuelle. Mais à ses débuts, PEOLEO faisait aussi dans le jeu vidéo. PEOLEO Entertainment c’est comme un retour aux sources : l’application du savoir-faire accumulé au domaine du jeu, avec l’apport ludique des nouvelles technologies.

Pour ceux qui reviennent de Mars, La R.A. (réalité augmentée), kezako ?
C’est le fait de rajouter, sur une image tirée du réelle, une image créée de toute pièce. Je prends un exemple tout simple : je sors ma caméra, je te filme… mais à l’écran tu apparais entouré de chauves-souris vampires ou de ballons rouges (au choix) qui n’existent pas dans la réalité : c’est de la réalité augmentée.



Exemple de mise en place pour une partie avec RA.

Je prends un autre exemple : tu prends une carte à jouer dans ta main. Rien de spécial… Sauf qu’à l’écran, sur cette même carte à jouer, il y a un oiseau qui s’anime et qui chante : tu peux le déplacer, le regarder sous tous les angles. Vous faites partie de la même réalité aux yeux de la caméra.


Que peut apporter la R.A. à un jeu de société "classique" ?
Tellement de choses ! Le plus dur pour les non-initiés, c’est de parvenir à libérer son imagination, d’oublier ce qu’on a déjà vu de la RA pour imaginer tout ce qu’il y a à faire ! La RA permet une interaction spontanée avec un écran (et tout ce qu’on est susceptible d’y faire apparaître). C'est-à-dire qu’un lancé de dé, un geste, une parole, peuvent déclencher des réactions virtuelles (pourquoi pas dialoguer avec ses pions ? Voire avec un dé farceur ? C’est possible !). Les jeux de sociétés classiques se prêtent bien à l’utilisation de la RA dans la mesure où ils se jouent sur une table au bout de laquelle on peut facilement installer son ordinateur et sa webcam.

Quelques exemples d’application au hasard de la RA sur un jeu de société classique : calcul instantané des points, des tours de jeux, etc. ; déclenchement de cinématiques ou de musiques selon les actions faites en jeu ; animation du plateau de jeu en 3D : pions qui parlent ou se battent, armées qui déferlent, villes qui s’élèvent etc.

Sans compter qu’avec internet, la RA permet de jouer, en manipulant son plateau de jeu, avec des joueurs à l’autre bout du monde ! De quoi compléter des tables à toute heure du jour ou de la nuit : on pourra jouer à son jeu favori jusqu’à plus soif.


Dans notre base de référence, il n’y à pour l’instant que Eye of the Judgment qui utilise la RA,
comment envisages-tu l’avenir ?
Bien , merci ! Chez PEOLEO Entertainment nous sommes conscients qu’il y a une barrière psychologique à franchir, pour que la RA soit acceptée du public. C’est la même chose à chaque révolution technologique ! Mais nous ne doutons pas que les choses se fassent vite et bien. Une des premières barrières qu’il va falloir faire tomber, c’est cette idée que jouer avec l’aide de la RA est compliqué, lent, ou que cela demande un matériel spécial. Au contraire : la RA pourra (c’est une de ses potentialités) jouer le rôle d’une aide au jeu, de « fluidifiant » si elle gère tous les paramètres liés au décompte de points qui sont habituellement dévolus aux joueurs. Il faut bien se rendre compte aussi que Eye of Judgement était un précurseur et que le DRAKO-ENGINE, le moteur avec lequel nous travaillons, offre des possibilités qui n’ont plus rien à voir ! Ce serait comparer une charrette avec un bolide nouvelle génération.

Parmi les jeux de société existants, sur lequel (lesquels) voudrais-tu travailler avec la R.A. ?
Je suis un grand fan de jeux de société (je n’ose pas dire « passionné » parce que les vrais passionnés ont une culture du jeu qui n’est pas la mienne : bien limitée en comparaison) et je me plais à imaginer ce que pourrait donner l’application de la réalité augmentée aux jeux auxquels je joue.

Les trois derniers : 7wonders, Citadelles et Small World.



Le jeu 7 wonders et son extension.

Dans les deux premiers on peut imaginer que les cartes de bâtiments figurent le bâtiment en question à l’écran… et pas seulement : les gens qui y habitent pourraient apparaître aussi, se penchant aux fenêtres, montant ou descendant les escaliers… Dans le cas de Small World, les tuiles pourraient figurer des bataillons en 3D qui s’animent à la manière des peuples qu’ils représentent. Il pourrait y avoir des musiques aussi ou des dialogues…


Exemples de visuels de Drako

Bon je m’arrête là sans quoi on n’en finira jamais : je n’ai abordé que la question de l’apparence mais il y a à faire aussi au niveau du Game Design.


La 3DS est le premier support portable à aborder la R.A. qu’en penses-tu ?
Comme je le disais plus haut : une révolution technologique est en cours. La 3DS participe de cette révolution. Le temps dira quelle application de la RA remporte l’adhésion du public.


Peux-tu nous dire plus sur le projet DRAKO ?
C’est un projet ambitieux, parce qu’il est riche ! DRAKO présente de nombreux aspects : c’est à la fois un jeu de plateau, à la fois un jeu de cartes à collectionner ; il a une dimension stratégique forte et proposera de nombreux outils sociaux, le tout reposant sur un background solide, une légende parsemées d’enquêtes que le jeu invitera à résoudre.


Un visuel du jeu Drako en cours de partie.

Mais pour faire simple dans un premier temps : DRAKO est un jeu ou deux « dragonniers » contrôlent leurs Drakos (des sortes de dragons) qui combattent dans une arène. C’est un « Monster Battle PVP » si je puis dire. Pour en savoir plus, le mieux est encore de s’informer sur notre devblog et pour suivre notre actualité il y a une page facebook.


Quelques exemples de cartes du projet Drako.

Et le DRAKO-ENGINE ?
Le DRAKO-ENGINE c’est la technologie inventée par PEOLEO et avec laquelle nous travaillons. C’est celle qui permet à une webcam de mauvaise qualité de reconnaître jusqu’à 1 000 000 000 de cartes, 300 fois plus rapidement que toute ce qui se faisait jusqu’alors. Vous pouvez voir une petite démonstration ici.


Visuels d'explication du Drako-Engine.

Que penses-tu d’un site comme boardgame.fr ?
Pendant toute une période j’ai eu le sentiment que les jeux vidéo avaient repoussé les jeux de société dans les placards d’où ils ne sortaient plus que pour les vacances et les fêtes de fin d’année. Aujourd’hui je constate qu’on peut développer un goût pour un jeu qu’on a connu en version vidéo et y jouer aussi avec ses amis en version plateau, ou le contraire.

Les jeux dépassent leurs supports et boardgame.fr concourt à cette tendance en même temps qu’il en témoigne. C’est d’ailleurs une tendance dans laquelle le projet DRAKO s’inscrit parfaitement.

Merci Nabolo d’avoir bien voulu répondre à ces quelques questions. Nous te retrouverons bientôt dans notre actu pour tes futurs projets.

(L'équipe www.boardgame.fr remercie les acteurs du jeu de société sous toutes ses formes pour leur disponibilité).

Vous êtes éditeur, concepteur, professionnel ou particulier, vous avez une sortie numérique dans les prochaines semaines en rapport avec les jeux de société et vous souhaitez en faire profiter les internautes ? www.boargame.fr est fait pour vous, contactez-nous.

L'équipe de www.boardgame.fr

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