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Il est des acteurs importants de l'univers ludique qui restent souvent dans l'ombre (ou pas !). Nous à boardgame.fr, on ne voit pas pourquoi, sachant que c'est un peu "à cause" d'eux que vous passez du temps à vous divertir. C'est pour cette raison que nous vous proposerons, dès que l'on en aura l'occasion, des interview de ces créateurs de plaisir ludique.

INTERVIEW de...
Stéphane Maurel



Stéphane Maurel présentant ses réalisations


Bonjour Stéphane Maurel. Tu es très actif dans le milieu du jeu de société numérique. Pour nos internautes qui ne te connaissent pas, peux-tu te présenter rapidement ?
Bonjour Olivier et bonjour à tous les lecteurs de ce nouveau site ! J’ai 43 ans, je suis du sud de la France (au soleil), marié à une femme très patiente avec deux enfants joueurs à l’extrême aussi. J’ai plus de 500 jeux et chacun sort et re-sort très souvent. On aime tous les styles de jeux. Je fais du développement de jeux de société pour mon loisir, le soir et weekends.


Pourquoi signes-tu tes jeux Stéphane LEGRAND ?
haaa..., ça remonte à il y a bien longtemps, quand je faisais de la radio. Lors d’une réunion de rédaction, mon patron me dit : "Maurel, ca sonne pas terrible". Et comme à chaque fois que ma mère m’appelait à la radio, elle tombait sur le patron et elle lui disait : "je peux parler à mon grand svp". Alors, LEGRAND est resté un peu mon nom public ; )


Quels jeux aurais- tu voulu faire ?

Tous ceux que j’ai fais et que je suis en train de finir. J’ai la chance d’aimer ces jeux et apprécier les personnes pour qui je les fait. Mais si j’avais dû faire un jeu, je dois avouer que Marrakech m'aurait beaucoup plu sur iPad. Gigamic, si vous m’entendez !

Quels sont les jeux, déjà disponibles, que tu as réalisé en version numérique ?
A ce jour il n’y a que Kamon (Jactalea), mais j’ai déjà réalisé des jeux non plateau comme ProPetanque (dans le top 50 Apple des simulations et des Sport depuis quasi 2 ans), PainterSheep, ainsi qu’un utilitaire plus sérieux iMariage qui est a la une en ce moment sur l'Applestore.


visuel du jeu Trader

Dans les prochaines semaines sortiront Trader iPad (de Cocktail Games) et le très célèbre Cyclades iPad (Matagot). Des jeux que j’avais très envie de porter sur iPad tant ils sont parfaits dans leur versions plateau.


Comment t’es venue l’idée/l’envie de développer des jeux de société sur support numérique ?

C’est assez simple, je suis développeur depuis l’âge de 13 ans, c’est même mon métier dans une boite qui fait des outils logiciels pour téléphones mobiles et Tablettes.

J’avais très envie de me lancer dans le jeu de société sur iPad, mais pour cela il me fallait trouver qui allait me

faire confiance pour une première réalisation. Sur le salon de Cannes j’ai rencontré Bruno Cathala pour qui j’ai une très grande admiration (et encore plus depuis que je le connais mieux). Je lui ai dis : "je suis développeur, je voudrais faire un de tes jeux". Il a réfléchi un temps qui m’a semblé interminable (5 ou 6 secondes) et m’a
répondu : "ok, je sais par quoi on va commencer : Kamon". L’éditeur Jactalea (qui a les droits) a accepte et m’a envoyé un jeu, j’ai testé, j’ai adoré et j’ai travaillé dur, très dur pendant quelques mois. Il m’a fallu tout faire, dessins, idées, musique, sons (le son du vent c’est par exemple moi qui souffle), puis, avec l’aide de Bruno et quelques parties sur le web, j’ai perfectionné le jeu qui est sorti sur iPhone et iPad.


Tu développes essentiellement sur iPad. As-tu des prévisions sur Android, PC, 3DS, etc... ?

Oui, principalement sur iPhone/iPod et iPad. Bien que je travaille aussi bien sous Android que IOS (l’operating system du iPhone iPad), je ne prévois pas de développer dessus avant très longtemps. Apple a pris une telle avance avec l’iPad que l’Android va mettre très longtemps à la rattraper à mon sens. Je ne vois pas ça avant deux bonnes années. Pour ce qui est du dev en 3DS ou autres, ce n’est pas le même type de media. Un ipad, on le pose sur les genoux, on joue à 1 ou 2, sur une table, à 3/4, et on est comme sur un vrai jeu (parfois même mieux). Sur une autre console, il faut la passer de main en main, on perd le coté «amical» d’une partie. Pour un ordinateur ou une console de salon, le problème est plus de ne pas pouvoir être autour d’une table, ne pas pouvoir toucher (et c’est quand même le côté fun d’une tablette).


Tes prochains jeux/projets ?
Je ne peux pas tout citer car c’est l’éditeur qui fait la communication (c’est mon point de vue). Pour les jeux sur lesquels les éditeurs ou auteurs ont déjà communiqué sur leur page FaceBook ou autre, il arrivera dans les prochaines semaines :

visuel du jeu Timeline

Trader iPad
(Cocktail Games)

Cyclades iPad
(Matagot)

TimeLine iPad
(Hazgaard)

Gyges iPad/iPhone/iPod Touch
(Jactalea)

DiceTown iPad.
(Matagot
)

D’autres jeux sont aussi au planning et des négociations sont en cours pour d’autres. Mon planning est établi d’un Festival du jeu de Cannes au suivant. C’est là que je rencontre les auteurs et éditeurs. Mais il faut savoir que je

ne fais que les jeux qui me semblent intéressant à porter ou adapter sur tablette ou iphone. J’ai refusé de très grands jeux (et ce fut difficile) parce que j’ai pensé que le résultat ne serait pas à la hauteur du jeu d’origine ou en casserait l’ambiance ou le plaisir de jouer.


Comment vois-tu l’avenir des jeux de société en numérique ?
C’est une bonne question et je pense que l’on trouvera la réponse dans quelques années dans une extension de TimeLine "Extinction du jeu de plateau - 2025 ou 2040"...
Plus sérieusement, je pense que l’industrie de la musique et surtout l’industrie de la presse ont négligé le media numérique trop longtemps, pensant du haut de leur toute puissance que jamais ils ne seraient détrônés, mais on sait aujourd’hui le coût d’une telle négligence et combien il est difficile pour eux de rattraper ce retard.


visuel du jeu Cyclades

Je ne pense pas que les jeux de société "physiques" disparaîtrons avant un bon moment. Mais cela arrivera petit à petit. La raison principale étant que les tablettes vont évoluer. Apple a une nouvelle fois ouvert une route et les évolutions qui se préparent vont modifier notre facon de jouer, de lire, de communiquer. Une autre raison est que le jeu électronique gère les règles, apporte des tutoriaux qui les rendent simples à apprendre, il gère le rangement et la préparation de partie, le comptage de points, les jeux réseaux, les scores au niveau international, ... Il se sort n’importe où, seul ou à plusieurs.


Récemment un éditeur me disait : "Bon sang, la version iPad est mieux que la version réelle du jeu" et c’est très souvent le cas. En plus de la limitation de la taille actuelle des écrans des tablettes, il reste des points qui auront du mal à se porter sur une tablette comme les cartes ou autre jetons géré par les joueurs en face cachée. Puis il faudra tenir compte que les joueurs aiment aussi toucher le jeu. Le iPad laisse cette sensation au joueur bien plus qu’un jeu qui nécessite une manette ou des boutons. Mais il faudra penser à ce point lors de l’évolution du jeu vers l’électronique. Je ne manque pas d’idées : )


visuel du jeu Cyclades

La dernière raison qui va faire l’évolution, c’est la chaîne qui va de l’auteur aux joueurs. Il y a le fabricant, l’éditeur, le distributeur, le revendeur, et chacun prend sa part (et c’est normal).
Il suffit d’aller voir les posts de Yaris (Ystari)
sur tricTrac pour voir ce que perçoit chacun.

Il est évident que dans cette chaîne, il y aura moyen d’optimiser les coûts grâce au numérique. Malheureusement, comme à chaque fois, certains métiers vont disparaître s’ils ne savent pas s’adapter. C’est un peu là que j’interviens en permettant à ceux qui me font confiance de ne pas prendre de retard et d’établir une sorte de veille technologique

permettant une anticipation. Avoir les pied dedans et a mon avis la meilleur anticipation. Pour ma part, je continuerais à jouer aussi sur plateau ET sur iPad. Mais le jour où les évolutions dont je parle arriveront dans nos foyers, wait and see.


Que penses-tu d'un site comme www.boardgame.fr ?

Il prouve l’évolution du jeu de société et aussi des joueurs. Il sera intéressant d'en surveiller le compteur de visite. Il sera un très bon indicateur de l’évolution du marche du jeu...


Merci Stéphane Maurel d’avoir bien voulu répondre à ces quelques questions.
Merci à toi pour ce site qui va répondre à la demande de beaucoup.

Nous te retrouverons bientôt dans notre actu pour tes futures réalisations. Si vous êtes développeur, concepteur, designer et que votre activité se rapporte aux deux univers que sont le jeu de société et leur version numérique, n’hésitez-pas à nous contacter. Nous nous ferons un plaisir de faire partager votre passion à nos internautes.

(L'équipe www.boardgame.fr remercie les acteurs du jeu de société sous toutes ses formes pour leur disponibilité).

Vous êtes éditeur, concepteur, professionnel ou particulier, vous avez une sortie numérique dans les prochaines semaines en rapport avec les jeux de société et vous souhaitez en faire profiter les internautes ? www.boargame.fr est fait pour vous, contactez-nous.

L'équipe de www.boardgame.fr

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